符の計算方法を基本から覚えよう

ここでは、符の計算方法についてお伝えします。

出来る限りわかりやすく説明しますので、まずは苦手意識を頭から無くして下さい。

その上で「今日はじめて覚えようとする」と具合に、新鮮な気持ちで読んでいただければ幸いです。

麻雀の「符」とは?

麻雀における符の役割。

それをひとことで言えば、点数計算のベースになるものです。

麻雀は符と役の数(翻数)で点数が決まります。

5翻以上なら無条件で満貫、6・7翻なら跳満となり、決められた点数を丸覚えすれば良いですが、4翻以下でも符によっては、満貫と同じ点数になる場合もあります。

つまり符を知らずに、役だけで点数計算をしているような人は、損をしている可能性が高い訳です。

損をするしないを別にしても、麻雀を打つ以上、符計算は絶対的に必要な知識ですので、ここでしっかりと覚えましょう。

符計算の前提

では、本格的に説明をはじめましょう。

まず、符計算には下記4つの決まり事があります。

符計算の決まり事

・符は、基本符・アガリ方・待ちの形・面子・雀頭の構成によって決まる。

・足し算だけで計算する。

・最低20符、端数は全て繰り上げとなり、10符単位となる。

・ピンフツモと七対子は例外の計算方法をする。

特に上記の例外の計算方法をする、という2つの項目が、符計算をややこしいと感じさせてしまうところだと、個人的には感じています。

只、決まり事である以上、覚えるほかありません。

例外は「ピンフツモ」と「七対子」の2つです。

ご承知おきください。

では、それぞれ解説していきましょう。

符は基本符・アガリ方・待ちの形・面子・雀頭の構成によって決まる。

基本符とは?

基本符とは、上がった時に必ず付与される符のことで、20符です。

とにかく上がれば、最低20符は貰えるということであり、そこから符の加算分を計算します。

アガリ方とは?

アガリ方とは、面前か副露(鳴き)しているか?と、それぞれツモアガリか出アガリ(ロン)かの違いです。

各アガリ方による加算符は下記の通りとなります。

アガリ方 加算符
面前+ツモ 2符
面前+ロン 10符
副露+ツモ 2符
副露+ロン 無し

待ちの形とは?

待ちの形とは、テンパイの形、待ちの受け方です。

各待ちの形による加算符は下記の通りとなります。

待ちの形 加算符
辺張(ペンチャン)待ち 2符
嵌張(カンチャン)待ち 2符
単騎(タンキ)待ち 2符
二門(リャンメン)待ち 無し
双碰(シャンポン)待ち 無し

面子とは?

どのような面子構成で上がったかにより、加算される符が変わります。

各面子による加算符は下記の通りとなります。

面子 加算符【幺九牌(ヤオチュウハイ)】 加算符【数牌(シュウハイ)】
順子 0符 0符
暗刻 8符 4符
明刻 4符 2符
暗槓 32符 16符
明槓 16符 8符

雀頭とは?

雀頭を形成する牌の種類により、加算される符が変わります。

加算符は下記の通りです。

雀頭 加算符
役牌 2符
それ以外 0符

役牌とは、三元牌・場風・自風の字牌を指します。

したがって、例えば東場の西家の場合は、東と西が役牌となり、加算符がつきます。

実際に符計算をしてみよう

解説の冒頭でお伝えしたように、アガリ形の符は、基本符の20符に上記加算符を足していき、その合計の端数は繰り上げ10符単位になります。

只、この説明だけではわかりにくいと思いますので、例を出しましょう。

符計算例1

符計算例題1

上図牌形で上がった場合の符を計算していきましょう。

面前ツモアガリの場合

基本符=20符

数牌の暗刻=4符

ツモ=2符

合計26符⇒30符

出アガリ(ロン)の場合

基本符=30符

数牌の暗刻=4符

合計34符⇒40符

このように、牌形は全く同じでも、上がり方によって符は異なりますので、まずはここを認識して下さい。

符計算例2

例1と上がりの牌姿は似ていますが、三筒の暗刻が西になり、五萬の嵌張(カンチャン)待ちです。

この場合の符はどうなるでしょう。

面前ツモアガリの場合

基本符=20符

幺九牌の暗刻=8符

ツモ=2符

待ちの形=2

合計32符⇒40符

出アガリ(ロン)の場合

基本符=30符

数牌の暗刻=8符

待ちの形=2符

合計40符⇒40符

このように、上がりの牌形は似ていても、ツモアガリの場合は32符となり、符計算上では40符となります。

これを麻雀用語で「テンパネ(符ハネ)と呼びます。

符計算例3

符計算6

次は例2の牌姿から、雀頭が中になりました。

この場合の符はどうなるでしょう。

面前ツモアガリの場合

基本符=20符

幺九牌の暗刻=8符

ツモ=2符

待ちの形=2

雀頭=2

合計34符⇒40符

出アガリ(ロン)の場合

基本符=30符

数牌の暗刻=8符

待ちの形=2符

雀頭=2

合計42符⇒50符

今度は出アガリの場合にテンパネします。

また、ツモアガリの場合、この牌姿であれば、二門待ちでもテンパネすることがわかりますね。

このようなケースは、半荘1回の中でも頻繁に起こり得ます。

そして、符によって得られる・与える点数は大きく変わります。

だからこそ、符の計算は出来るようにならなければいけないのです。

符計算の例外

ここまで、基本的な符計算の仕組みについて、解説しました。

但し、これも冒頭にお伝えしましたとおり、符計算には例外が2つあります。

例外と言っても、滅多に目にしないということではなく、逆に頻繁に起こり得る案件です。

これが厄介なんですが…

前述のとおり、麻雀を楽しむためには、符計算のマスターが必須事項。

こちらもまとめて覚えてしまいましょう。

例外1 ピンフツモ

結論:ピンフツモは20符固定

符計算の決まり事として、待ちの形が二門の場合、本来ツモなら2符が加算されます。

しかしピンフ・ツモの場合は、このツモによる2符が加算されない決まりとなっているのです。

理由に関しては諸説あるのですが、その理由を探ったところでキリがありません。

これはルール(決まり)ですので、覚えて下さい。

例外2 七対子

結論:七対子は一律25符

七対子は特殊な役のため、符は一律25符と定められています。

したがいまして、どの数牌・幺九牌を使っても、符の計算は必要ありません。

これも決まりとして、覚えて下さい。

符計算のまとめ

この記事を読まれたあなたは

やっぱり符の計算は複雑だ

とお感じになったかも知れません。

確かに、簡単とは言いませんし、ボクも例えば今の歳(50を向かえました)になって、一から覚えるとすれば、少々しんどいかも?というのが本音です。

只、一度覚えてしまえば(身に付けてしまえば)、麻雀をより楽しめるようになるのは、間違いありません。

その為には、何度も局をこなして、まずはその都度しっかりと計算し、符の計算に慣れるべきだと思います。

そして慣れてしまえば、計算しなくとも良い部分が見えてきて、パッと見で正確な符(求めるべき符)がわかるようになります。

これ、不思議なんですが、本当ですよ。

符計算が出来るようになれば、確実に絵合わせ麻雀から卒業できます。

いつまでもそこから脱出できない友人・知人を尻目に、あなたは一段上の麻雀を打てるようになって下さいね。